상품권을 건 도박의 탄생: 바다이야기의 역사화 영향
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작성자 상망유린
조회 53회 작성일 25-12-23 17:37
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경품성 상품권의 도입
2001년, 관광업계의 요청에 따라 정부는 경품성 상품권의 사용을 허용했습니다. 2002년 월드컵을 앞두고 관광업계의 압박으로 문화상품권의 경품화가 허용된 것이 그 시작이었습니다. 당시에는 누구도 예상치 못한 이 결정이 도박형 게임장 증가의 주요 계기가 됩니다.
바다이야기의 등장
2004년, 국내에 출시된 파친코 기기바다이야기 는 폭발적인 인기를 끌었습니다. 이 게임장은 동네마다 기하급수적으로 늘어났습니다. 그 이유는 단순했습니다. 바다이야기는 일본의 파친코 기기와 비슷한 형태로 중독성을 가지고 있었고, 돈을 벌 수 없는 구조로 설계되어 있었습니다. 더구나 확률 조작이 매운 쉬운 방식으로 운영되었죠.
게임과 도박의 혼동
바다이야기는 명목상게임 이었으나, 도박 기기와 바를 바 없었습니다. 당시 게임 심의를 담당하던 영상물등급위원회영등위는 바다이야기의 도박성을 제대로 차단하지 못했습니다. 바다이야기의 메모리 시스템, 연타 기능, 대박 예고 시스템 등은 법적으로 금지된 기능이었지만, 영등위는 이를 통과 시켰습니다. 결국, 영등위와 문화부 핵심 관계자들은 검찰 수사를 받았고, 게임 심의 권한은 새롭게 출범한 게임물등급위원회게등위로 이관되었습니다.
상품권 규모와 영향
바다이야기와 관련된 상품권 유통 규모는 엄청났습니다. 사태 이전 1년간 발행된 경품 상품권 유통액은 약 30조 원으로, 이는 2006년 한국 정부 총예산의 30에 해당합니다. 이 중 상당 부분이 성인용 게임장에서 사용되었고, 불법으로 드러난 상품권은 모두 폐기되었습니다.
정치적 여파와 법 개정
바다이야기 사건은 2006년 정치권에서도 큰 논란이 되었습니다. 국무총리가 정책 실패에 대해 공식 사과할 정도로 파장이 컸습니다. 2007년, 게임법이 개정되면서 사행성 게임을 합법적 게임 범주에서 제외하고, 등급 보류를 통해 유통을 차단하는 조치가 취해졌습니다.
게임중독 프레임과 아케이드 산업의 타격
바다이야기 사건은 게임중독에 대한 사회적 인식을 강화시키는 계기가 되었습니다. 또한, 아케이드 오락실 업주들이 성인용 게임장으로 전환하면서 아케이드 산업은 큰 타격을 받았습니다. 지금도 아케이드 게임 산업은 여전히 큰 제약을 받고 있습니다.
현재의 상황과 새로운 도전
현재도 바다이야기 사행성 게임장은 여전히 존재하며, 게임물관리위원회게등위는 이를 단속하는 데 주력하고 있습니다. 2019년에는 125개소의 바다이야기 게임장을 단속하여 5,142대의 불법 게임기를 압수했습니다. 그러나 이는 적발된 부분에 불과하며, 여전히 많은 게임장이 활동 중입니다.
블록체인과 신종 사행성 게임
최근에는 블록체인과 가상화폐를 이용한 새로운 형태의 사행성 게임이 등장하고 있습니다. 가상화폐는 정부의 통제가 어렵고, 돈의 흐름을 추적하기 힘들며, 가치가 유동적입니다. 이로 인해 새로운 도박 형태로 악용될 가능성이 높습니다.
바다이야기 사건은 한국 게임 산업과 사회에 깊은 영향을 미쳤으며, 그 여파는 현재까지도 계속되고 있습니다.
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기자 admin@no1reelsite.com
우주 스타트업 이노스페이스의 첫 상업 발사체 '한빛-나노'가 23일 브라질 알칸타라 우주센터에서 발사되고 있다. 뉴스1
국내 우주기업 이노스페이스의 상업 발사체 ‘한빛-나노(HANBIT-Nano)’가 첫 발사에 도전했지만, 우주로 향하지 못하고 지상으로 낙하했다. 이번 도전은 한국 최초의 민간 상업발사체 시도였던 만큼 ‘뉴 스페이스’(민간 중심 우주개발) 시대의 중요한 발판으로 기대를 모았는데, 아쉽게도 다음을 기약하게 됐다. 전문가들은 철저한 기술 점검을 거쳐 재도전에 나서야 한다고 입을 모아 격려했 사이다릴게임 다.
'최대 동압구간'에 화염 솟구쳐
이노스페이스는 23일 오전 10시 13분(한국시간) 브라질 공군 산하 알칸타라 우주센터에서 진행된 한빛-나노의 발사 임무가 발사체 지상 낙하로 종료됐다고 밝혔다.
한빛-나노는 예정됐던 발사 시간에 이륙했고, 1단인 25톤급 하이브리드 엔진이 정상 바다신2게임 점화되며 수직 비행을 이어갔다. 그러나 발사 약 30초 뒤 기체 이상이 감지되면서 이노스페이스는 지상 안전구역으로 발사체를 낙하시켰다. 이 과정에서 발사 중계 영상에는 ‘최대 동압구간’이라는 자막이 뜨며 화염이 솟구쳐 폭발하는 듯한 모습이 포착됐다. 최대 동압 구간이란 발사체가 비행 중 받는 공기 압력이 가장 큰 구간을 말한다. 이노스페이스는 “브라질 공 뽀빠이릴게임 군과 국제 기준에 따라 절차를 안전하게 종료했다"며 "임무 종료 원인에 대한 기술 검토를 진행해 분석 결과를 추후 공유하겠다”고 밝혔다.
이노스페이스의 이번 발사는 소형 위성 5기와 실험용 장치 3기를 포함한 약 18㎏의 탑재체를 고도 300km 궤도에 올려놓는 게 목표였다. 성공한다면 운송비를 받고 위성을 지구 궤도로 옮긴 국내 첫 상 한국릴게임 업 발사로 기록됐을 도전이다. 그러나 이번 발사는 수차례 연기되며 막판까지 진통을 겪었다. 애초 지난달 22일 첫 발사 일정을 잡았으나 발사대의 지상 시스템에서 이상이 감지돼 12월 17일로 미뤘다. 이후 1단 산화제 공급계통 냉각장치 이상, 2단 액체 메탄탱크 충전 밸브 문제 등이 잇따라 불거지면서 두 차례 더 발사가 연기됐다. 발사 가능 마지막 기간이었 온라인골드몽 던 이날도 현지의 궂은 날씨로 발사 시간을 다시 연기해야 했다.
"기술 보완해 내년 상반기 다시 쏜다"
이번 발사는 실패로 끝났지만 민간 발사체 도전은 계속될 전망이다. 김수종 이노스페이스 대표는 이날 오후 주주서한을 통해 “비록 발사가 계획한 최종 결과에 이르지 못했지만 이번 경험을 통해 실제 비행 환경에서만 확보할 수 있는 비행·추진·운용 데이터가 수집된 것은 성과”라며 “이를 바탕으로 필요한 기술 보완과 추가 검증을 신속히 진행해 내년 상반기 중 다시 상업 발사에 도전하겠다”고 밝혔다.
전문가들 역시 이번 실패를 민간 우주시장을 다지기 위한 디딤돌로 삼아야 한다고 강조했다. 스페이스X는 물론 로켓랩, 파이어플라이 에어로스페이스 등 상업 발사에 성공한 해외 기업들도 초기엔 많은 실패를 겪었다는 것이다. 일본과 독일의 우주 스타트업들 역시 최근 첫 발사에서 고배를 마셨다.
김승조 서울대 항공우주공학과 명예교수는 “로켓 발사는 쉽지 않은 도전인데 국가 지원 없이 이만큼 온 것도 대단한 발전”이라며 “도전을 계속하되 민간 기업으로서 수익성 개선을 위한 노력을 병행해야 한다”고 말했다. 이창진 건국대 항공우주정보시스템공학과 교수는 “한 번의 실패가 최종 결과를 좌우하는 것은 아닌 만큼 기술 문제점을 철저히 분석하고 보강해 발사를 이어가야 한다”고 말했다.
신혜정 기자 arete@hankookilbo.com
국내 우주기업 이노스페이스의 상업 발사체 ‘한빛-나노(HANBIT-Nano)’가 첫 발사에 도전했지만, 우주로 향하지 못하고 지상으로 낙하했다. 이번 도전은 한국 최초의 민간 상업발사체 시도였던 만큼 ‘뉴 스페이스’(민간 중심 우주개발) 시대의 중요한 발판으로 기대를 모았는데, 아쉽게도 다음을 기약하게 됐다. 전문가들은 철저한 기술 점검을 거쳐 재도전에 나서야 한다고 입을 모아 격려했 사이다릴게임 다.
'최대 동압구간'에 화염 솟구쳐
이노스페이스는 23일 오전 10시 13분(한국시간) 브라질 공군 산하 알칸타라 우주센터에서 진행된 한빛-나노의 발사 임무가 발사체 지상 낙하로 종료됐다고 밝혔다.
한빛-나노는 예정됐던 발사 시간에 이륙했고, 1단인 25톤급 하이브리드 엔진이 정상 바다신2게임 점화되며 수직 비행을 이어갔다. 그러나 발사 약 30초 뒤 기체 이상이 감지되면서 이노스페이스는 지상 안전구역으로 발사체를 낙하시켰다. 이 과정에서 발사 중계 영상에는 ‘최대 동압구간’이라는 자막이 뜨며 화염이 솟구쳐 폭발하는 듯한 모습이 포착됐다. 최대 동압 구간이란 발사체가 비행 중 받는 공기 압력이 가장 큰 구간을 말한다. 이노스페이스는 “브라질 공 뽀빠이릴게임 군과 국제 기준에 따라 절차를 안전하게 종료했다"며 "임무 종료 원인에 대한 기술 검토를 진행해 분석 결과를 추후 공유하겠다”고 밝혔다.
이노스페이스의 이번 발사는 소형 위성 5기와 실험용 장치 3기를 포함한 약 18㎏의 탑재체를 고도 300km 궤도에 올려놓는 게 목표였다. 성공한다면 운송비를 받고 위성을 지구 궤도로 옮긴 국내 첫 상 한국릴게임 업 발사로 기록됐을 도전이다. 그러나 이번 발사는 수차례 연기되며 막판까지 진통을 겪었다. 애초 지난달 22일 첫 발사 일정을 잡았으나 발사대의 지상 시스템에서 이상이 감지돼 12월 17일로 미뤘다. 이후 1단 산화제 공급계통 냉각장치 이상, 2단 액체 메탄탱크 충전 밸브 문제 등이 잇따라 불거지면서 두 차례 더 발사가 연기됐다. 발사 가능 마지막 기간이었 온라인골드몽 던 이날도 현지의 궂은 날씨로 발사 시간을 다시 연기해야 했다.
"기술 보완해 내년 상반기 다시 쏜다"
이번 발사는 실패로 끝났지만 민간 발사체 도전은 계속될 전망이다. 김수종 이노스페이스 대표는 이날 오후 주주서한을 통해 “비록 발사가 계획한 최종 결과에 이르지 못했지만 이번 경험을 통해 실제 비행 환경에서만 확보할 수 있는 비행·추진·운용 데이터가 수집된 것은 성과”라며 “이를 바탕으로 필요한 기술 보완과 추가 검증을 신속히 진행해 내년 상반기 중 다시 상업 발사에 도전하겠다”고 밝혔다.
전문가들 역시 이번 실패를 민간 우주시장을 다지기 위한 디딤돌로 삼아야 한다고 강조했다. 스페이스X는 물론 로켓랩, 파이어플라이 에어로스페이스 등 상업 발사에 성공한 해외 기업들도 초기엔 많은 실패를 겪었다는 것이다. 일본과 독일의 우주 스타트업들 역시 최근 첫 발사에서 고배를 마셨다.
김승조 서울대 항공우주공학과 명예교수는 “로켓 발사는 쉽지 않은 도전인데 국가 지원 없이 이만큼 온 것도 대단한 발전”이라며 “도전을 계속하되 민간 기업으로서 수익성 개선을 위한 노력을 병행해야 한다”고 말했다. 이창진 건국대 항공우주정보시스템공학과 교수는 “한 번의 실패가 최종 결과를 좌우하는 것은 아닌 만큼 기술 문제점을 철저히 분석하고 보강해 발사를 이어가야 한다”고 말했다.
신혜정 기자 arete@hankookilbo.com
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